
Sudut kamera terbaik untuk panggilan video adalah menghadap lurus ke depan, dengan lensa setinggi mata Anda. Duduklah sekitar sejauh rentang satu lengan dari kamera agar gambar menampilkan kepala dan bahu, dan posisikan mata sekitar sepertiga dari atas gambar. Posisi setinggi mata bukan sekadar membuat penampilan lebih baik: dalam sebuah eksperimen, penonton menilai orang yang direkam setinggi mata lebih dapat dipercaya daripada orang yang sama saat direkam dari atas atau bawah.
Pencahayaan perlu diatasi secara terpisah, dan dibahas dalam panduan meningkatkan pencahayaan webcam dan menggunakan layar sebagai sumber cahaya. Panduan ini membahas posisi kamera dan arah pandangan Anda.
Tinggi: naikkan kamera hingga setinggi mata
Laptop di atas meja merekam Anda dari bawah. Orang akan melihat dagu, langit-langit, dan, seperti yang diungkapkanstaf TI Syracuse University, tampilan ke arah lubang hidung Anda. Tinggikan laptop dengan dudukan atau tumpukan buku sampai lensa sejajar dengan mata. Jika menggunakan webcam eksternal pada monitor, tinggikan monitornya. Pusat karier UNC menyarankan posisi setinggi mata atau sedikit di atasnya, yang memudahkan orang membaca kontak mata.
Sudut kamera juga memengaruhi penilaian orang terhadap Anda. Dalam studi Baranowski dan Hecht tahun 2018, penonton menyaksikan 12 aktor yang direkam dari setinggi mata, dari bawah, dan dari atas, lalu menilai mereka paling dapat dipercaya saat kamera berada setinggi mata. Posisi kamera yang dinaikkan atau diturunkan tidak mengubah penilaian terhadap daya tarik mereka. Studi tersebut menggunakan skenario permainan yang direkam, bukan panggilan video, tetapi hasilnya sejalan dengan saran yang umum diberikan.
| Posisi kamera | Hal yang dilihat lawan bicara | Solusi |
|---|---|---|
| Di bawah mata Anda (laptop di atas meja) | Dagu, lubang hidung, lampu langit-langit | Tinggikan laptop atau gunakan kamera eksternal setinggi mata |
| Sejajar dengan mata | Wajah Anda dari depan | Pertahankan posisi ini |
| Jauh di atas mata | Bagian atas kepala Anda, dengan kamera mengarah ke bawah | Turunkan kamera atau layar |
| Di samping (monitor kedua) | Profil wajah Anda saat berbicara | Tampilkan panggilan pada layar yang dilengkapi kamera |
Jarak dan pembingkaian: kepala dan bahu
Logitech menyarankan jarak sekitar sejauh rentang satu lengan antara Anda dan kamera, agar kepala dan bahu Anda masuk ke dalam bingkai. Jika lebih dekat dari itu, wajah Anda memenuhi layar dan setiap gerakan tampak besar. Jika lebih jauh, Anda tampak kecil di dalam ruangan dan ekspresi Anda sulit dibaca.
Aturan sederhana untuk pembingkaian: posisikan mata sekitar sepertiga dari atas gambar, beri sedikit ruang di atas kepala, dan pastikan bahu terlihat. Aplikasi Camera Windows dapat menampilkan kisi pembingkaian di pengaturannya agar sepertiga bagian atas mudah terlihat. Periksa tiga hal berikut di pratinjau:
- Apakah bagian langit-langit yang terlihat lebih luas daripada wajah? Naikkan kamera atau sedikit miringkan ke bawah.
- Apakah mata Anda berada di tengah atau bagian bawah gambar? Naikkan kamera atau duduk lebih tinggi.
- Apakah bahu Anda tidak terlihat di bagian bawah? Mundurlah sedikit.
Ke mana harus memandang
Layanan karier di UNC dan tempat lain menyarankan agar Anda melihat kamera, bukan gambar diri sendiri. Penelitian menambahkan satu detail: Anda tidak perlu menatap langsung ke lensa. Dalam studi persepsi tahun 2024, penonton merasa paling diperhatikan ketika orang di layar memandang titik sekitar 2 derajat sudut pandang di bawah lensa. Pada jarak normal dari layar, posisi itu kira-kira 2 cm di bawah kamera.
Efek yang sama menjelaskan mengapa tampilan galeri mengganggu kontak mata. Dalam studi tahun 2022 tentang arah pandangan dalam konferensi video, Horstmann dan Linke menemukan bahwa area yang membuat arah pandangan terbaca sebagai kontak mata berukuran kecil. Dengan sembilan orang dalam kisi 3 × 3 dan kamera di atas layar, area itu sering kali hanya mencakup kotak tengah atas, tepat di bawah kamera. Ada dua kebiasaan praktis yang bisa diterapkan:
- Pindahkan jendela rapat, atau orang yang sedang Anda ajak bicara, ke bagian atas layar, tepat di bawah kamera.
- Jika menggunakan dua monitor, tampilkan panggilan pada layar yang memiliki kamera.
Pembingkaian otomatis di beberapa PC Windows
Pada PC dengan neural processing unit (NPU), Windows Studio Effects mencakup fitur Pembingkaian otomatis, yang menjaga posisi Anda tetap di tengah saat Anda bergerak, dan Kontak mata, yang menyesuaikan arah pandangan Anda untuk menyimulasikan tatapan ke kamera. Microsoft menjelaskan bahwa pembingkaian otomatis memotong dan memperbesar gambar agar Anda tetap berada dalam bingkai. Fitur ini bekerja dengan gambar yang sudah ditangkap kamera, jadi tidak dapat mengubah sudut pandang dari bawah menjadi setinggi mata. Naikkan kamera terlebih dahulu, lalu biarkan efek tersebut menangani gerakan kecil.
Periksa pratinjau sebelum panggilan
Menaikkan kamera juga mengubah latar belakang yang terlihat dan posisi jatuhnya cahaya, jadi periksa kembali pratinjau setelah memindahkannya. CallReady membuka pratinjau langsung dari baki Windows, melaporkan apakah wajah terlihat, dan mengevaluasi pencahayaan pada wajah Anda. Fitur ini tidak menilai sudut kamera: wajah yang masuk bingkai belum tentu berarti sudut kameranya baik. Gunakan pratinjau untuk memeriksa sendiri tinggi dan pembingkaian.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa sudut kamera terbaik untuk panggilan video?
Seberapa jauh saya harus duduk dari webcam?
Haruskah saya melihat kamera atau layar?
Apakah CallReady memeriksa sudut kamera saya?
Atur tinggi kamera sekali, lalu jalankan pemeriksaan cepat CallReady sebelum setiap panggilan untuk memastikan kamera, pencahayaan, dan mikrofon berfungsi.
Dapatkan CallReady