Öffnen Sie die Vorlage in einem eigenen Bildbetrachter, passen Sie die Größe an und heften Sie dessen Fenster über dem Zeichenprogramm an. Gehört die Vorlage nur zu einem Projekt, prüfen Sie zuerst die Referenzfunktionen der Anwendung.

Ein angeheftetes Bild eines geometrischen Stilllebens schwebt über einer Zeichenfläche und lässt Pinselbereich und Werkzeugleiste frei.

Referenz in der Anwendung oder darüber

Eine interne Referenz gehört zum Arbeitsbereich und kann mit dem Projekt verbunden bleiben. Ein angehefteter externer Betrachter bleibt auch beim Wechsel zu Notizen oder anderen Anwendungen verfügbar. Entscheiden Sie zuerst, welches Verhalten Sie benötigen.

Beginnen Sie mit einem Bild und platzieren Sie es neben dem gerade bearbeiteten Bereich. Ein großes Referenzfenster, das wichtige Pinseloptionen verdeckt, kann mehr stören als ein Fensterwechsel.

Photoshop: zuerst Dokumente anordnen

Adobe beschreibt unter Fenster > Anordnen verschiedene Ansichten und schwebende Dokumentfenster. Öffnen Sie Arbeitsbild und Vorlage und probieren Sie eine gekachelte Ansicht. Ein schwebendes Photoshop-Dokument ist damit nicht automatisch über allen anderen Anwendungen angeheftet.

Soll die Vorlage auch über anderen Programmen sichtbar bleiben, öffnen Sie eine Kopie in einem eigenen Betrachter. Heften Sie dieses Fenster an. Eine Referenz als Registerkarte kann sonst dazu führen, dass Sie das ganze Photoshop-Fenster auswählen.

Krita: das Referenzbilder-Werkzeug nutzen

Kritas Referenzbilder-Werkzeug lädt Bilder in den Arbeitsbereich und erlaubt Verschieben, Skalieren und Drehen. Die Optionen umfassen Deckkraft und Sättigung; das Handbuch beschreibt eingebettete und lokal verknüpfte Bilder. Das passt zu Vorlagen, die zur Zeichnung gehören.

Für ein festes Bild beim Projekt- oder Programmwechsel eignet sich ein eigener Betrachter. Bei verknüpften Bildern muss die Quelldatei verfügbar bleiben. Ihr Verschieben oder Löschen ist eine gesonderte Entscheidung.

Blender: den Arbeitsbereich frei halten

Entscheiden Sie beim Modellieren, ob die Vorlage in Blenders Arbeitsbereich oder über mehreren Anwendungen sichtbar sein soll. Der Image Editor dient laut Handbuch auch zum Anzeigen von Bildern. Ein externer Betrachter vermeidet Änderungen an der Szene nur zum Nachschlagen.

Verdecken Sie weder das bearbeitete Objekt noch Zeitleiste oder wichtige Bedienelemente. Prüfen Sie die Anordnung nach einem Wechsel von Arbeitsbereich, Ansichtsmodus oder Fenstergröße erneut.

Betrachter anheften und ausprobieren

Aktivieren Sie bei eingeschaltetem PowerToys Always On Top den Betrachter und drücken Sie das dokumentierte Standardkürzel Win+Strg+T. Klicken Sie ins Zeichenprogramm zurück. Bleibt das richtige Bild sichtbar? Mit demselben Kürzel lösen Sie die Anheftung.

Pin Windows bietet Anheften, Transparenz und optionales Durchklicken. Transparenz kann beim Formvergleich helfen. Klären Sie vor dem Durchklicken, wie Sie es wieder ausschalten: Sonst landen Eingaben auf der darunterliegenden Zeichenfläche.

Farben und Eingaben getrennt beurteilen

Halten Sie für Farbauswahl und genaue Vergleiche eine deckende Ansicht bereit. Eine transparente Überlagerung verändert den sichtbaren Farbeindruck auf der Zeichenfläche. Verwenden Sie sie eher zum Ausrichten von Formen.

Verschwindet das Bild, prüfen Sie, ob wirklich das Betrachterfenster angeheftet ist. Andere Vordergrundfenster können konkurrieren. Microsoft garantiert keinen Vorrang vor jedem anderen angehefteten Fenster. Prüfen Sie Konflikte zunächst im normalen Fenstermodus.

Häufige Fragen

Bleibt ein schwebendes Photoshop-Dokument über allen Programmen?

Schwebend und immer im Vordergrund sind unterschiedliche Funktionen. Für eine programmübergreifende Vorlage eignet sich ein separat angehefteter Betrachter.

Kann ich durch ein angeheftetes Bild zeichnen?

Anheften allein reicht dafür nicht. Pin Windows bietet optionales Durchklicken; lernen Sie vorab, wie Sie es wieder deaktivieren.

Quellen und weiterführende Informationen

Geprüft am 3. November 2026